目的与功能角度
- 非严肃性
- 娱乐消遣为主:游戏的核心目的通常是为玩家提供娱乐和消遣,它不是像工作、学习那样以获取实际的经济收益、知识技能提升等为直接目标,玩《王者荣耀》《和平精英》等热门手机游戏,玩家主要是在紧张的生活之余,通过参与游戏中的各种对战、竞技活动来放松身心,享受乐趣,而不是为了完成一项必须达成的任务以获取物质回报。
- 与现实职责区分:游戏场景和规则与现实社会的职责和义务有明显区分,在游戏中,玩家扮演特定角色,遵循游戏设定的规则行事,比如在《魔兽世界》里,玩家操控角色在虚拟的艾泽拉斯大陆冒险,其行为和目标主要围绕游戏的升级、探索、团队协作等,与现实中人们的职业责任、家庭责任等没有直接关联。
- 模拟与虚构性
- 构建虚拟情境:游戏构建了一个与现实世界不同的虚拟情境,以《模拟城市》为例,玩家在游戏中扮演城市管理者,规划城市建设、管理资源、发展经济等,这个虚拟城市中的一切都是按照游戏开发者设定的规则运行,与现实城市有相似之处,但又有很多简化和虚构的成分,如资源获取方式、人口增长模式等,让玩家在虚拟环境中体验各种情境而无需承担现实后果。
- 角色与情节虚构:游戏中的角色和情节往往具有虚构性,像《塞尔达传说》系列游戏,主角林克在奇幻的海拉鲁大陆展开冒险,面对各种虚构的怪物、谜题和奇幻元素,这些角色和情节是游戏开发者创造出来供玩家探索和体验的,与现实生活中的真实人物和事件有很大差异。
规则与体验角度
- 规则限定性
- 明确的游戏规则:游戏都有一套明确的规则来规范玩家的行为和决定游戏的结果,例如在国际象棋中,棋子的走法、吃子规则等都有严格规定,玩家必须遵守这些规则才能进行游戏,而且游戏的胜负判定也是基于规则,这种规则限定性使得游戏具有可重复性和可预测性,玩家每次玩游戏时都知道大致的玩法框架,能够在一定程度上规划自己的行动策略。
- 规则创造秩序与挑战:规则既创造了游戏中的秩序,又带来了挑战,在《俄罗斯方块》中,规则规定了方块的下落方式、拼接规则等,玩家需要在这种有序的规则下,通过合理操作来消除方块,随着游戏进程推进,方块下落速度加快等设定又增加了挑战难度,玩家在遵循规则的过程中,不断尝试突破自己的操作极限,体验游戏的乐趣。
- 沉浸体验的有限性
- 与现实的相对隔离:尽管游戏能让玩家沉浸其中,但它与现实世界仍有相对隔离,玩家在游戏中的体验虽然强烈,但一旦离开游戏环境,就回到了现实,比如玩《古墓丽影》时,玩家会全身心投入到劳拉的冒险之旅中,感受探索古墓的紧张刺激,当关闭游戏设备,玩家就回到了自己的房间,刚才游戏中的情境就不再是当前的现实,这种相对隔离性使得游戏体验具有一定的边界,不会完全替代现实生活。
- 体验的阶段性与重置性:游戏体验是阶段性的,通常有开始、过程和结束,当一局游戏结束后,玩家可以选择重新开始新的一局,例如玩《英雄联盟》一场对战结束后,玩家可以再次排队进入下一场游戏,之前的游戏结果不会对后续游戏产生持续的、不可逆转的影响,而且游戏中的存档点等机制也能让玩家在特定阶段保存进度,以便下次继续体验,这种体验的阶段性与重置性也体现了游戏作为一种相对独立体验形式的特点。
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